九游體育娛樂網(wǎng)但在60多個(gè)小時(shí)的游玩工夫里-九游(中國)jiuyou·官方網(wǎng)站-登錄入口
TGA 2024受獎(jiǎng)儀式現(xiàn)已厚愛限度,國產(chǎn)3A大作《:悟空》得回了“最好動(dòng)作游戲”和“玩家之聲”兩項(xiàng)獎(jiǎng)項(xiàng)。盡管未得回“年度最好游戲”獎(jiǎng)項(xiàng)九游體育娛樂網(wǎng),但《黑神話:悟空》也曾成為了許多玩家心目里的年度最好。

外媒digitaltrends的作家Jason Rodriguez日前撰寫了一篇著作,以為《黑神話:悟空》的影響力比任何獎(jiǎng)項(xiàng)齊要樞紐,并對《黑神話:悟空》的優(yōu)秀發(fā)揚(yáng)進(jìn)行了篤定。由于Jason Rodriguez是菲律賓東談主,其也但愿《黑神話:悟空》的得手大概激勵(lì)其他亞洲國度和地區(qū)的建樹者。

部分原文:
在2024年發(fā)售的統(tǒng)共游戲中,《黑神話:悟空》無疑最引東談主奪目。這款由中國建樹商游戲科學(xué)打造的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲在8月沖突了Steam記載,同期在線玩家峰值數(shù)跨越240萬。憑據(jù)SteamDB數(shù)據(jù),它在同期游戲中穩(wěn)居第二名。最近,《黑神話:悟空》又齊備了新的里程碑,在TGA上斬獲“最好動(dòng)作游戲”和“玩家之聲”兩項(xiàng)大獎(jiǎng)。
誠然《黑神話:悟空》改編自中國經(jīng)典演義《西紀(jì)行》,但它申報(bào)了一個(gè)統(tǒng)統(tǒng)不同的故事:玩家將飾演天命東談主尋找六根來去生大圣。這個(gè)設(shè)定看似膚淺,但在60多個(gè)小時(shí)的游玩工夫里,《黑神話:悟空》依然是本年最令東談主銘記的游戲之一。這不僅因?yàn)槠溆兄咧谱魉健⒇S富的Boss戰(zhàn)和蔭藏實(shí)質(zhì),更因?yàn)樗?lì)了久了的文化影響。

四肢別稱生存在菲律賓的玩家,我咫尺對亞洲地區(qū)的游戲抱有但愿。《黑神話:悟空》符號著一個(gè)新紀(jì)元,一個(gè)充滿期待的夙昔,關(guān)于那些來自欠缺財(cái)力搭救的亞洲國度的建樹者和玩家更是如斯。
幾十年來,像我方位地區(qū)的玩家在斗爭2A或3A級游戲時(shí),簡直只可遴薦來自日本或西方的作品。大淵博亞洲國度的玩家只可斗爭到免費(fèi)游戲和抽卡類游戲,或者是因窮乏資金搭救而范圍較小的落寞游戲。《黑神話:悟空》則是一顆明慧的明星,以其高制作水準(zhǔn)和文化配景誘騙了無數(shù)見識。
游戲不僅活著界不雅上展現(xiàn)了文化,還通過故事展現(xiàn)了中國傳統(tǒng)。《黑神話:悟空》連接并重述了《西紀(jì)行》這一中國文化經(jīng)典。關(guān)于讀過原著的玩家來說,游戲中的許多請安與援用齊是一種享受。而像我這么高中時(shí)讀過《西紀(jì)行》的玩家,也能在游戲提供的配景里找到老到的變裝和萍蹤。

《黑神話:悟空》的最大亮點(diǎn)在于其對文化的大家展示。它將中國以及東亞文體的經(jīng)典故事改編得精妙絕倫,并讓亞洲傳統(tǒng)和主題在大家舞臺上大放異彩。
恒久以來,亞洲3A級游戲領(lǐng)域簡直被日本獨(dú)占,而韓國和中國的游戲產(chǎn)業(yè)則更多依賴于免費(fèi)抽卡口頭。東南亞的建樹者則因?yàn)橘Y金問題,更多專注于范圍較小的落寞游戲。《黑神話:悟空》不僅代表了中國游戲工業(yè)的崛起,也為其他亞洲國度的建樹者提供了啟示:咱們的故事也值得被申報(bào),咱們的文化也應(yīng)該被大家玩家所賞玩。
誠然我是菲律賓東談主而不是中國東談主,但《黑神話:悟空》的得手讓我充滿共識。這是一款極度預(yù)期的游戲,誠然它申報(bào)了一個(gè)特定文化的特定故事,但它卻打動(dòng)了大家玩家。它展現(xiàn)了夙昔的可能性:其他亞洲國度的職責(zé)室也能創(chuàng)作專有而豐富的見地,并得回更多的財(cái)務(wù)搭救,突破抽卡游戲的局限,邁向更大的舞臺。
我但愿,這能激勵(lì)馬來西亞、泰國、印度、越南、印度尼西亞等其他亞洲國度和地區(qū)的建樹者:你們的傳聞、你們的傳統(tǒng)也值得被申報(bào),你們的故事應(yīng)該被更平淡的玩家群體賞玩。
