九游體育娛樂網(wǎng)自身時弊打上去像撓癢癢-九游(中國)jiuyou·官方網(wǎng)站-登錄入口
晚上點(diǎn)開《豪華曹操傳 2014》,沒玩半小時就氣得想砸鍵盤 —— 手腳《三國志曹操傳》的 MOD,它早把原版的 “友好” 撕得翻臉,活脫脫造成了 “老玩家惡夢制造機(jī)”。我從 2016 年就卡在第 44 關(guān) “劍閣之戰(zhàn)” 的肅肅方式,更別提被玩家罵到出圈的 “惡夢難度”。這款游戲的 “難”,不是西賓戰(zhàn)略,而是把 “折磨” 刻進(jìn)了每一個機(jī)制里,讓東說念主玩到懷疑東說念主生。
一、逼死手殘的 “時間緊箍咒”:10 回合清場,走錯一步就重開
原版《曹操傳》里,玩家還能慢悠悠謀略戰(zhàn)術(shù),哪怕多耗幾回合也能耐心通關(guān)。但在《豪華曹操傳 2014》里,“回合數(shù)” 成了懸在頭頂?shù)睦麆Γ?/p>
浩蕩關(guān)卡 10 回合死線:豈論戰(zhàn)場多大、敵東說念主些許,必須在 10 回合內(nèi)清光通盤敵軍;少數(shù)大關(guān)卡最多給 15 回合,容錯率低到離譜。些許次我把敵東說念主打得只剩殘血,眼看要贏,“叮” 的一聲回合截止,徑直判定失敗 —— 嗅覺不是在構(gòu)兵,是在跟秒表競走,每一步都得精準(zhǔn)到 “走哪格、打誰、用什么技巧”,稍許彷徨或走錯,就只可重新再來。
節(jié)拍快到窒息:尤其是 “獻(xiàn)帝救出戰(zhàn)”“赤壁之戰(zhàn)” 這類大場景,敵東說念主訣別散、路子復(fù)雜,剛清完一派,又得馬握住蹄趕往下一個戰(zhàn)場。有玩家為了在回合內(nèi)通關(guān) “魚腹浦之戰(zhàn)”,整整熬了一天整夜,臨了還是因?yàn)椴?1 回合為山止簣。
二、碾壓級的 “敵我差距”:5 打 1 還被品級壓制,培養(yǎng)猛男成奢想
淌若說回合緊還能靠戰(zhàn)略彌補(bǔ),那 “敵我實(shí)力斷層” 幾乎是降維打擊:
敵東說念主多到像捅了馬蜂窩:回合數(shù)緊就算了,敵軍數(shù)目還多到離譜 —— 敵我東說念主數(shù)比 1:5 是常態(tài),有些關(guān)卡放眼望去全是敵東說念主,自身武將剛砍翻一個,回顧就被五個敵東說念主圍毆,血條蹭蹭往下掉。更氣東說念主的是,小兵屬性跟自身主力差未幾,名將更是個個神裝,完全莫得 “割草” 的爽感,只剩 “被圍毆” 的委屈。
品級機(jī)制惡心到家:原版的 “壓級練果” 玩法在這兒透徹失效 —— 每章截止,通盤武將品級自動拉平,連板凳隊員都跟主力一個級別;可每關(guān)又有品級上限,超 5 級就不給素質(zhì)。最離譜的是最高難度:敵東說念主品級比自身高 3-5 級,自身時弊打上去像撓癢癢,敵東說念主漏洞一擊就能把自身武將打殘。我曾把主力練到關(guān)卡品級上限,服從遭逢的敵將品級更高,一刀下去自身半血沒了,那種 “小學(xué)生打高中生” 的無力感,誰玩誰懂。
果子系統(tǒng)被刪,培養(yǎng)全靠運(yùn)說念:原版靠 “果子” 能把夏侯惇、典韋養(yǎng)成戰(zhàn)神,可這 MOD 徑直刪了果子系統(tǒng) —— 裝備練滿賣商店,給的不是果子,是撐幾回合的臨時破 BUFF;火器裝備還有品級上限,想打造專屬猛男?門兒都莫得,通盤武將都是 “平均水平”,誰也別想疇前老。
三、無運(yùn)說念可言的 “固定傷害”:讀檔 100 遍,該輸還是輸
《豪華曹操傳 2014》最讓東說念主煩惱的,是透徹劫奪了 “運(yùn)說念翻盤” 的可能:
時弊必中,傷害固定:原版靠讀檔刷暴擊、躲致命傷的玩法,在這兒全被取消。豈論你讀檔些許次,時弊必中,傷害都是固定值 —— 你一刀砍敵東說念主 200 血,哪怕讀檔到天亮,還是 200 血;想靠暴擊秒掉敵將?不存在的。莫得了運(yùn)說念加抓,每一次戰(zhàn)斗都像 “作念數(shù)學(xué)題”,算錯一步就滿盤王人輸,玩起來只剩緊繃,毫無樂趣。
四、卡關(guān) 9 年的 “劍閣之戰(zhàn)”:16 東說念主打 60 個名將,每回合還得丟個武將
我卡了 9 年的 “劍閣之戰(zhàn)”,號稱這款 MOD 的 “折磨巔峰”:
16 打 60,旬日并出:自身 16 東說念主要抵抗 60 個敵東說念主,其中 30 個還是神裝名將,品級比自身高 3 級以上。一開場就被諸葛亮設(shè)想,四面都是敵東說念主,根底沒法解圍;
每回合必丟一個武將:更缺德的是 “按出陣法規(guī)減員”—— 每回合截止,自身會按出陣法規(guī)消散一個武將。前次我把主力放前邊,第五回合就只剩倆脆皮謀士,眼睜睜看著屏幕變黑,氣得差點(diǎn)砸了鍵盤。這 9 年里,我轉(zhuǎn)機(jī)過無數(shù)次出陣法規(guī)、嘗試過各式戰(zhàn)術(shù),可每次都以失敗告終,致使懷疑作家是不是特意把路子設(shè)想死了 —— 不按他的念念路走,回合數(shù)完全不夠用,哪怕過關(guān)了也像吃了蒼蠅,毫無樹立感。
結(jié)語:是西賓技能,還是單純折磨東說念主?
當(dāng)今的我,早就不指望通關(guān)了,只求能在 “劍閣之戰(zhàn)” 多撐兩回合。這款 MOD 把戰(zhàn)棋游戲的 “難” 作念到了極致,卻忘了游戲的內(nèi)容是 “中意”—— 每關(guān)打兩三個小時是常態(tài),歸檔按得手酸,通關(guān)了猜想得躺三天緩勁兒。它到底是在西賓玩家的技能,還是單純想折磨東說念主?大略只須作家自身知說念。淌若你也玩過這款 MOD,接待在辯駁區(qū)聊聊你卡關(guān)最久的關(guān)卡九游體育娛樂網(wǎng),讓我知說念不是我一個東說念主在 “受虐”!
